This game has a new name: Original Spin (formerly Night Cup Roulette).
The odds are the same for free and bought chips, and for every player. They never depend on whether or how much you buy, your balance, your limits or the time. Chips have no cash value and cannot be cashed out or transferred.
The wheel
- A single-zero wheel with 37 pockets: 0 and 1 to 36. Every pocket is equally likely on every spin: a chance of 1 in 37.
- Each result is chosen by a random number generator in the game on your device before the wheel is shown. Earlier results never affect later ones.
Bets and payouts
| Bet | Pays | Wins on | Chance of winning |
|---|---|---|---|
| Straight (one number, 0–36) | 35 to 1 | 1 pocket | 1 in 37 (2.70%) |
| Dozen (1–12, 13–24 or 25–36) | 2 to 1 | 12 pockets | 12 in 37 (32.43%) |
| Column (one of the three columns) | 2 to 1 | 12 pockets | 12 in 37 (32.43%) |
| Red or Black | 1 to 1 | 18 pockets | 18 in 37 (48.65%) |
| Odd or Even | 1 to 1 | 18 pockets | 18 in 37 (48.65%) |
| Low (1–18) or High (19–36) | 1 to 1 | 18 pockets | 18 in 37 (48.65%) |
"35 to 1" means a winning bet of 10 chips returns 360 chips: your 10 back plus 350. When the ball lands on 0, every bet except a straight bet on 0 loses.
House edge
The house edge is 2.70% (1 in 37) on every bet, so the long-run return to player is 97.30%. This is a long-run average; in any one cup your results can be far above or below it.
Cups, tables and rivals
- A cup's stack is a buy-in from your balance at a table of 250, 1,000 (standard) or 4,000 chips. At the end of the cup, the chips left in your stack go back to your balance.
- The smallest stake is the smallest chip at the table. The largest stake is 2,000 chips a spin.
- The five rivals are computer players. They place their own bets; their bets never change the result, and they never know the result in advance.
- Finishing places earn trophies, which are cosmetic and never chips.
Original Spin · Steelyard Ventures LLC · 10 November 2026, in effect from the day it is published
Copa Nocturna — Probabilidades y pagos
Las probabilidades son las mismas con fichas gratuitas y compradas, y para todos los jugadores. Nunca dependen de si compras o de cuánto, de tu saldo, de tus límites ni de la hora. Las fichas no tienen valor monetario y no se pueden cobrar ni transferir.
La ruleta
- Una ruleta de un solo cero con 37 casillas: el 0 y del 1 al 36. Todas las casillas tienen la misma probabilidad en cada tirada: 1 entre 37.
- Cada resultado lo elige un generador de números aleatorios del juego en tu dispositivo antes de mostrar la ruleta. Los resultados anteriores nunca influyen en los siguientes.
Apuestas y pagos
| Apuesta | Paga | Gana con | Probabilidad de ganar |
|---|---|---|---|
| Pleno (un número, del 0 al 36) | 35 a 1 | 1 casilla | 1 entre 37 (2,70 %) |
| Docena (1–12, 13–24 o 25–36) | 2 a 1 | 12 casillas | 12 entre 37 (32,43 %) |
| Columna (una de las tres columnas) | 2 a 1 | 12 casillas | 12 entre 37 (32,43 %) |
| Rojo o Negro | 1 a 1 | 18 casillas | 18 entre 37 (48,65 %) |
| Impar o Par | 1 a 1 | 18 casillas | 18 entre 37 (48,65 %) |
| Falta (1–18) o Pasa (19–36) | 1 a 1 | 18 casillas | 18 entre 37 (48,65 %) |
«35 a 1» significa que una apuesta ganadora de 10 fichas devuelve 360 fichas: tus 10 más 350. Cuando la bola cae en el 0, pierden todas las apuestas excepto un pleno al 0.
Ventaja de la casa
La ventaja de la casa es del 2,70 % (1 entre 37) en todas las apuestas, por lo que el retorno al jugador a largo plazo es del 97,30 %. Es un promedio a largo plazo; en una copa concreta tus resultados pueden quedar muy por encima o muy por debajo.
Copas, mesas y rivales
- El monto de una copa es una entrada que se descuenta de tu saldo en una mesa de 250, 1.000 (estándar) o 4.000 fichas. Al final de la copa, las fichas que te quedan vuelven a tu saldo.
- La apuesta mínima es la ficha más pequeña de la mesa. La apuesta máxima es de 2.000 fichas por tirada.
- Los cinco rivales están controlados por el juego. Hacen sus propias apuestas; sus apuestas nunca cambian el resultado y nunca lo conocen de antemano.
- Los puestos finales dan trofeos, que son decorativos y nunca fichas.
Copa Nocturna · Steelyard Ventures LLC · 10 de noviembre de 2026, en vigor desde el día de su publicación
Original Spin — Probabilités et paiements
Ce jeu a changé de nom : Original Spin (anciennement Night Cup Roulette).
Les probabilités sont les mêmes avec des jetons gratuits et des jetons achetés, et pour tous les joueurs. Elles ne dépendent jamais du fait que vous achetiez ou non, ni du montant, de votre solde, de vos plafonds ou de l'heure. Les jetons n'ont aucune valeur monétaire et ne peuvent être ni encaissés ni transférés.
La roue
- Une roue à un seul zéro comptant 37 cases : le 0 et les numéros 1 à 36. Toutes les cases ont la même probabilité à chaque tour : 1 sur 37.
- Chaque résultat est choisi par un générateur de nombres aléatoires du jeu sur votre appareil avant l'affichage de la roue. Les résultats précédents n'influencent jamais les suivants.
Mises et paiements
| Mise | Paie | Gagne sur | Probabilité de gagner |
|---|---|---|---|
| Plein (un numéro, de 0 à 36) | 35 contre 1 | 1 case | 1 sur 37 (2,70 %) |
| Douzaine (1–12, 13–24 ou 25–36) | 2 contre 1 | 12 cases | 12 sur 37 (32,43 %) |
| Colonne (l'une des trois colonnes) | 2 contre 1 | 12 cases | 12 sur 37 (32,43 %) |
| Rouge ou Noir | 1 contre 1 | 18 cases | 18 sur 37 (48,65 %) |
| Impair ou Pair | 1 contre 1 | 18 cases | 18 sur 37 (48,65 %) |
| Manque (1–18) ou Passe (19–36) | 1 contre 1 | 18 cases | 18 sur 37 (48,65 %) |
« 35 contre 1 » signifie qu'une mise gagnante de 10 jetons rapporte 360 jetons : vos 10 jetons plus 350. Lorsque la bille tombe sur le 0, toutes les mises perdent, sauf un plein sur le 0.
Avantage de la maison
L'avantage de la maison est de 2,70 % (1 sur 37) sur chaque mise ; le taux de retour au joueur à long terme est donc de 97,30 %. C'est une moyenne à long terme ; sur une coupe, vos résultats peuvent être nettement supérieurs ou inférieurs.
Coupes, tables et adversaires
- La cave d'une coupe est une mise d'entrée prélevée sur votre solde à une table de 250, 1 000 (standard) ou 4 000 jetons. À la fin de la coupe, les jetons restants reviennent sur votre solde.
- La mise minimale correspond au plus petit jeton de la table. La mise maximale est de 2 000 jetons par tour.
- Les cinq adversaires sont contrôlés par le jeu. Ils placent leurs propres mises ; leurs mises ne modifient jamais le résultat et ils ne le connaissent jamais à l'avance.
- Les places finales rapportent des trophées, purement décoratifs et jamais des jetons.
Original Spin · Steelyard Ventures LLC · 10 novembre 2026, en vigueur à compter du jour de sa publication